Axmol 3.0.0-beta1 llegará pronto Explorar la beta

CÓDIGO ABIERTO · CODE FIRST · MULTIPLATAFORMA

Axmol

Desarrollo de juegos C++ moderno para móviles, escritorio, Xbox y WebAssembly.

3.0.0-beta1 · Public beta 2.11.x · Stable LTS
hello_axmol.cpp
// one C++ codebase, every platform auto scene = ax::Scene::create(); auto player = ax::Sprite::create("player.png"); player->setPosition(ax::Vec2(240, 160)); scene->addChild(player); // iOS · Android · Windows · Linux · WebAssembly

POR QUÉ V3

Un motor, un horizonte más amplio.

Gráficos modernos

Escribe HLSL una vez y usa Dynamic RHI en D3D11, D3D12, Vulkan, Metal y OpenGL.

C++ moderno

Pasa a C++23 con un núcleo renovado, herramientas de compilación y un flujo de trabajo orientado a producción.

Más plataformas

Llega a escritorios ARM, dispositivos OpenXR, móviles, Xbox y WebAssembly desde una sola base de código.

UNA RUTA DE RENDERIZADO MÁS CLARA

Escribe shaders una vez. Apunta a varios backends.

Escribe HLSL una vez y usa axslcc para compilarlo para D3D11, D3D12, Vulkan, Metal y OpenGL.

Ver cambios en v3

VERLO EN ACCIÓN

Empieza con un ejemplo funcional.

Prueba las vistas previas en vivo de WebAssembly cuando estén disponibles y consulta la guía de configuración cuando quieras compilar localmente.

MIGRAR A V3

Lleva tu proyecto adelante.

La página de v3 reúne los cambios incompatibles y las rutas de migración para Axmol 2, Cocos2d-x, shaders, entrada y física.

APOYO ABIERTO

Apoyo a largo plazo para Axmol.

DIAMANTE CORPORATIVO

Scorewarrior

Apoyo financiero a largo plazo para el desarrollo de Axmol.

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