Gráficos modernos
Escribe HLSL una vez y usa Dynamic RHI en D3D11, D3D12, Vulkan, Metal y OpenGL.
CÓDIGO ABIERTO · CODE FIRST · MULTIPLATAFORMA
Desarrollo de juegos C++ moderno para móviles, escritorio, Xbox y WebAssembly.
// one C++ codebase, every platform
auto scene = ax::Scene::create();
auto player = ax::Sprite::create("player.png");
player->setPosition(ax::Vec2(240, 160));
scene->addChild(player);
// iOS · Android · Windows · Linux · WebAssembly
POR QUÉ V3
Escribe HLSL una vez y usa Dynamic RHI en D3D11, D3D12, Vulkan, Metal y OpenGL.
Pasa a C++23 con un núcleo renovado, herramientas de compilación y un flujo de trabajo orientado a producción.
Llega a escritorios ARM, dispositivos OpenXR, móviles, Xbox y WebAssembly desde una sola base de código.
UNA RUTA DE RENDERIZADO MÁS CLARA
Escribe HLSL una vez y usa axslcc para compilarlo para D3D11, D3D12, Vulkan, Metal y OpenGL.
Ver cambios en v3VERLO EN ACCIÓN
Prueba las vistas previas en vivo de WebAssembly cuando estén disponibles y consulta la guía de configuración cuando quieras compilar localmente.
MIGRAR A V3
La página de v3 reúne los cambios incompatibles y las rutas de migración para Axmol 2, Cocos2d-x, shaders, entrada y física.
APOYO ABIERTO
Apoyo financiero a largo plazo para el desarrollo de Axmol.
Visitar sitio web