VISTA PREVIA PÚBLICA · 3.0.0-BETA1

Axmol 3 está por llegar.

Un núcleo de motor, una pila de renderizado y soporte de plataformas modernizados para la próxima generación de juegos multiplataforma.

Próximamente

3.0.0-beta1

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NOVEDADES

La base de v3.

C++23

La base del lenguaje avanza a C++23 con un núcleo y una cadena de herramientas renovados.

Modern RHI

D3D11, D3D12 y Vulkan se unen a Metal y OpenGL, con selección Dynamic RHI.

Shaders HLSL

Mantén una fuente de shader y compílala para cada backend de renderizado compatible.

ARM + OpenXR

Compatibilidad ARM para Windows y Linux junto con composición de escenas OpenXR y entrada de controladores.

Nueva física

Box2D 3.x impulsa la física 2D y JoltPhysics 5.x admite escenas 3D.

Entrada y perfilado

Pointer Events y el perfilado Tracy seleccionable en tiempo de compilación mejoran el ciclo de desarrollo.

MATRIZ DE PLATAFORMAS

Elige el backend adecuado para el dispositivo.

Destino Opciones de RHI principales Estado
Windows / UWP D3D12 · D3D11 · Vulkan · OpenGL Vista previa v3
Linux Vulkan · OpenGL Vista previa v3
Android Vulkan · OpenGL ES Vista previa v3
Plataformas Apple Metal · OpenGL ES Vista previa v3
WebAssembly WebGL 2 Preview

Beta significa comentarios.

Usa la vista previa para evaluación y migración. Informa regresiones mediante GitHub Issues y comenta dudas de diseño en Discussions.

¿Necesitas una base de producción conservadora?

Usa Axmol 2.11.x LTS mientras validas tu proyecto con v3.

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