C++23
Axmol adopta C++23 con un núcleo y herramientas renovadas.
PREVIEW PÚBLICA · 3.0.0-BETA1
Un nuevo núcleo para el motor, una nueva pila de renderizado y soporte de plataformas modernas para la próxima generación de juegos multiplataforma.
Esta página está preparada para el anuncio de lanzamiento. El enlace de descarga se añadirá después de la publicación oficial.
NOVEDADES
Axmol adopta C++23 con un núcleo y herramientas renovadas.
D3D11, D3D12 y Vulkan se unen a Metal y OpenGL gracias al nuevo RHI dinámico.
Una sola base de código para los shaders que se puede compliar para todos los backend compatibles.
Se añade soporte para ARM en Windows y Linux, junto con composición de escenas OpenXR y controladores compatibles.
Box2D 3.x potencia las físicas en 2D, y JoltPhysics 5.x hace lo mismo con las 3D.
Mejora el ciclo de desarrollo con Pointer Events y el profiling con Tracy (seleccionable durante la compilación).
PLATAFORMAS
| Destino | Opciones de RHI | Estado |
|---|---|---|
| Windows / UWP | D3D12 · D3D11 · Vulkan · OpenGL | v3 preview |
| Linux | Vulkan · OpenGL | v3 preview |
| Android | Vulkan · OpenGL ES | v3 preview |
| Plataformas Apple | Metal · OpenGL ES | v3 preview |
| WebAssembly | WebGL 2 | Preview |
MIGRACIÓN
Axmol 3 elimina APIs obsoletas y cambia varios de sus sistemas principales. Selecciona la ruta apropiada para tu proyecto.
La v3 preview está disponible para evaluación y migración. Infórmanos de problemas mediante GitHub Issues y comenta dudas en Discussions.
Usa Axmol 2.11.x LTS mientras validas tu proyecto con v3.
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