PREVIEW PÚBLICA · 3.0.0-BETA1

Axmol 3 está al llegar.

Un nuevo núcleo para el motor, una nueva pila de renderizado y soporte de plataformas modernas para la próxima generación de juegos multiplataforma.

Próximamente

3.0.0-beta1

Esta página está preparada para el anuncio de lanzamiento. El enlace de descarga se añadirá después de la publicación oficial.

NOVEDADES

La base de la v3.

C++23

Axmol adopta C++23 con un núcleo y herramientas renovadas.

RHI Moderno

D3D11, D3D12 y Vulkan se unen a Metal y OpenGL gracias al nuevo RHI dinámico.

Shaders HLSL

Una sola base de código para los shaders que se puede compliar para todos los backend compatibles.

ARM + OpenXR

Se añade soporte para ARM en Windows y Linux, junto con composición de escenas OpenXR y controladores compatibles.

Nuevas físicas

Box2D 3.x potencia las físicas en 2D, y JoltPhysics 5.x hace lo mismo con las 3D.

Eventos de entrada y profiling

Mejora el ciclo de desarrollo con Pointer Events y el profiling con Tracy (seleccionable durante la compilación).

PLATAFORMAS

Elige el backend adecuado para cada dispositivo.

Destino Opciones de RHI Estado
Windows / UWP D3D12 · D3D11 · Vulkan · OpenGL v3 preview
Linux Vulkan · OpenGL v3 preview
Android Vulkan · OpenGL ES v3 preview
Plataformas Apple Metal · OpenGL ES v3 preview
WebAssembly WebGL 2 Preview

MIGRACIÓN

Prepárate antes del cambio.

Axmol 3 elimina APIs obsoletas y cambia varios de sus sistemas principales. Selecciona la ruta apropiada para tu proyecto.

Esperamos vuestros comentarios sobre la beta.

La v3 preview está disponible para evaluación y migración. Infórmanos de problemas mediante GitHub Issues y comenta dudas en Discussions.

¿Necesitas un motor estable?

Usa Axmol 2.11.x LTS mientras validas tu proyecto con v3.

Descargar versiones estables