C++23
La base del lenguaje avanza a C++23 con un núcleo y una cadena de herramientas renovados.
VISTA PREVIA PÚBLICA · 3.0.0-BETA1
Un núcleo de motor, una pila de renderizado y soporte de plataformas modernizados para la próxima generación de juegos multiplataforma.
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NOVEDADES
La base del lenguaje avanza a C++23 con un núcleo y una cadena de herramientas renovados.
D3D11, D3D12 y Vulkan se unen a Metal y OpenGL, con selección Dynamic RHI.
Mantén una fuente de shader y compílala para cada backend de renderizado compatible.
Compatibilidad ARM para Windows y Linux junto con composición de escenas OpenXR y entrada de controladores.
Box2D 3.x impulsa la física 2D y JoltPhysics 5.x admite escenas 3D.
Pointer Events y el perfilado Tracy seleccionable en tiempo de compilación mejoran el ciclo de desarrollo.
MATRIZ DE PLATAFORMAS
| Destino | Opciones de RHI principales | Estado |
|---|---|---|
| Windows / UWP | D3D12 · D3D11 · Vulkan · OpenGL | Vista previa v3 |
| Linux | Vulkan · OpenGL | Vista previa v3 |
| Android | Vulkan · OpenGL ES | Vista previa v3 |
| Plataformas Apple | Metal · OpenGL ES | Vista previa v3 |
| WebAssembly | WebGL 2 | Preview |
MIGRACIÓN
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