ПУБЛИЧНОЕ ПРЕВЬЮ · 3.0.0-BETA1

Axmol 3 скоро выйдет.

Модернизированные ядро движка, стек рендеринга и поддержка платформ для следующего поколения кроссплатформенных игр.

Скоро

3.0.0-beta1

Страница готова к анонсу релиза. Ссылка на скачивание будет добавлена только после публикации официального тега.

ЧТО НОВОГО

Основа v3.

C++23

Базовый стандарт языка переходит на C++23 с обновлённым ядром движка и инструментами.

Modern RHI

D3D11, D3D12 и Vulkan присоединяются к Metal и OpenGL с выбором Dynamic RHI.

HLSL-шейдеры

Поддерживайте единый исходный код шейдера и компилируйте его для каждого поддерживаемого бэкенда рендеринга.

ARM + OpenXR

Поддержка ARM для Windows и Linux вместе с компоновкой сцен OpenXR и вводом с контроллеров.

Новая физика

Box2D 3.x обеспечивает 2D-физику, а JoltPhysics 5.x поддерживает 3D-сцены.

Ввод и профилирование

Pointer Events и выбираемое при компиляции профилирование Tracy улучшают процесс разработки.

МАТРИЦА ПЛАТФОРМ

Выберите бэкенд для нужного устройства.

Цель Основные варианты RHI Статус
Windows / UWP D3D12 · D3D11 · Vulkan · OpenGL Предпросмотр v3
Linux Vulkan · OpenGL Предпросмотр v3
Android Vulkan · OpenGL ES Предпросмотр v3
Платформы Apple Metal · OpenGL ES Предпросмотр v3
WebAssembly WebGL 2 Preview

МИГРАЦИЯ

Подготовьтесь перед переходом.

Axmol 3 удаляет устаревшие API и меняет несколько основных систем. Начните с подходящего пути ниже.

Бета-версия означает обратную связь.

Используйте предварительную версию для оценки и миграции. Сообщайте о регрессиях через GitHub Issues и обсуждайте вопросы дизайна в Discussions.

Нужна консервативная основа для продакшена?

Используйте Axmol 2.11.x LTS, пока проверяете свой проект с v3.

Скачать стабильные версии