现代图形
以 HLSL 为核心,通过 Dynamic RHI 覆盖 D3D、Vulkan、Metal 与 OpenGL。
// 一套 C++ 代码,运行在多个平台
auto scene = ax::Scene::create();
auto player = ax::Sprite::create("player.png");
scene->addChild(player);为什么选择 v3
以 HLSL 为核心,通过 Dynamic RHI 覆盖 D3D、Vulkan、Metal 与 OpenGL。
采用 C++23,更新核心、构建工具链和开发工作流。
支持 ARM、OpenXR、移动端、桌面端、Xbox 与 WebAssembly。
立即运行
先试用 WebAssembly 在线预览,再按需阅读构建指南,在本地开始开发。
迁移到 v3
v3 页面汇总 Axmol 2、Cocos2d-x、Shader、Input 和 Physics 的破坏性变更与迁移路径。
公开支持
为 Axmol 开发提供长期资金支持。
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